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	<title>ゆーすけぶろぐ &#187; DirectX</title>
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	<description>yusukezzz&#039;s weblog... ぷろぐらむとか ruby, android, java, thinkpad, milestone2</description>
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		<title>AMD 780Gチップセット</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/217</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 09:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[DirectX 10対応AMD 780Gチップセット搭載マザー発売 オンボードでATI Radeon HD 3200というグラフィックスコアを搭載していて、HDCP対応 でもチップセットの詳細情報が出てなくてVRAMの共 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080209/etc_amd780g.html" target="_blank">DirectX 10対応AMD 780Gチップセット搭載マザー発売</a></p>
<p>オンボードでATI Radeon HD 3200というグラフィックスコアを搭載していて、HDCP対応<br />
でもチップセットの詳細情報が出てなくてVRAMの共有量は不明<br />
普通に256MB以上だろうけど<br />
そして何より凄いのがDirectX10対応！<br />
オンボードなのに…最近のは凄いな～<br />
LANもGigaだしこれで13000円ならお買い得な気もする<br />
Intelでも似たようなのでGeforce7*50シリーズ積んだのとかあったけど、性能的にこっちのがよさそう<br />
最近のPCパーツはこれでもかってぐらい安く感じるのが多いな；</p>
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		<title>メッシュ表示出来たよー</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 00:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[久々のDirectXネタ 面倒なのでDXnaGameじゃなくてこっちに書きます＞＜ 3Dは何かと処理が面倒で、中々手を出す気になれなかったのですが、 今日ようやく3Dメッシュの表示が出来ました 真っ黒の山っぽいものが見え [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久々のDirectXネタ<br />
面倒なのでDXnaGameじゃなくてこっちに書きます＞＜<br />
3Dは何かと処理が面倒で、中々手を出す気になれなかったのですが、<br />
今日ようやく3Dメッシュの表示が出来ました<br />
<a href="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files//3d_mesh_xfile.png" rel="shadowbox[sbpost-163];player=img;" target="_blank"><img src="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files/3d_mesh_xfile.png" width="160" height="120" alt="3Dメッシュ"></a><br />
真っ黒の山っぽいものが見えますが、これはBryce5という景観作成ソフトで作ったものです<br />
テクスチャのデータが正しく保存されていないのか真っ黒になってしまいました；<br />
今回のソースはサンプルの丸コピペなので、<br />
自分なりに書き直さねばなりません<br />
こういった進展が見られると俄然やる気が沸いてきますね</p>
]]></content:encoded>
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		<title>オセロ完成…？</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/125</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 14:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[うん、まぁ、DirectXで今までﾅﾆを作ってたんだよって話しだけどもw DirectX試作品1号ということになります ダウンロードはこちらからどうぞ ここまでの部分で完成と言うことにしようと思います とりあえずRS氏と [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>うん、まぁ、DirectXで今までﾅﾆを作ってたんだよって話しだけどもw<br />
DirectX試作品1号ということになります<br />
ダウンロードは<a href="http://dxnagame.dyndns.org/?page_id=6" target="_blank">こちら</a>からどうぞ</p>
<p>ここまでの部分で完成と言うことにしようと思います<br />
とりあえずRS氏とチャットで話した時の部分もある程度実装できたので<br />
（RS氏ｽﾏｿ、コンパクトの方向は文字が見づらくなるんで今回は諦めました；）<br />
・フルスクリーン<br />
・勝敗結果を画像で表示（以前はダイアログですた）<br />
・リセット機能（以前は再起動が必要ですた）<br />
あと、先攻後攻を決める処理はなくてもいい気がして見送りました<br />
当初、チャット機能とか付けてネット対戦とか目論んでたのですが、<br />
時間が掛かりすぎていつまでたっても3Dの勉強を始められなくなりそうなので…（ノロマでごめんなさい＞＜）<br />
気が向いたらジョイスティック対応とか効果音とか追加したいですが（勿論チャットも）、<br />
当面はデバッグ以外は手を付けないと言うことで</p>
]]></content:encoded>
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		<title>フルスクリーンに挑戦してみた</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/124</link>
		<comments>http://yusukezzz.net/blog/archives/124#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 17:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[製作中のオセロをフルスクリーンに対応させてみた ついでにメニューとかヘルプを表示するようにしてみた 先攻後攻を決める処理を追加しようかどうしようか思案中 早目に終わらせてそろそろ3Dに入りたいところ…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>製作中のオセロをフルスクリーンに対応させてみた</p>
<p><a href="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files//VFSH0105.JPG" rel="shadowbox[sbpost-124];player=img;" target="_blank"><img src="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files/VFSH0105.JPG" width="160" height="120" alt="フルスクリーン"></a></p>
<p>ついでにメニューとかヘルプを表示するようにしてみた<br />
先攻後攻を決める処理を追加しようかどうしようか思案中<br />
早目に終わらせてそろそろ3Dに入りたいところ…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>AlphaBlendに挑戦</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/122</link>
		<comments>http://yusukezzz.net/blog/archives/122#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 07:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[DirectX9で半透明処理を実現すべく、アルファブレンディングに挑戦しました 基本原理はテクスチャ（画像）を読み込んで全てのピクセルにα値を設定していきます このとき、既にα値が指定してあるピクセルを変更すると変に半透 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DirectX9で半透明処理を実現すべく、アルファブレンディングに挑戦しました</p>
<p><a href="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files//alpha.PNG" rel="shadowbox[sbpost-122];player=img;" target="_blank"><img src="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files/alpha.PNG" width="153" height="120" alt="アルファブレンディング"></a></p>
<p>基本原理はテクスチャ（画像）を読み込んで全てのピクセルにα値を設定していきます<br />
このとき、既にα値が指定してあるピクセルを変更すると変に半透明化したテクスチャになるので<br />
α値が255（デフォルト）のピクセルだけを設定します<br />
あとは設定が終わった半透明テクスチャを通常のテクスチャと同様に描画するだけです</p>
<p>これまで透過色を指定して透明化を施すことはしてきましたが、<br />
半透明での表現は初めてで、大変な苦労を伴いました<br />
詳しくはDXnaGameに掲載予定</p>
<p>久々にC++とDirectXをやりましたが、疲れました；<br />
でも、やりたいことが実現できるとやはり気持ちいいですね</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DirectX 9.0 対応 チップセット搭載microATXマザー登場</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/110</link>
		<comments>http://yusukezzz.net/blog/archives/110#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 02:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[GeForce 7 for Intelチップセット搭載マザー初登場 オンボードのGPUでDirectX 9.0、Shader Model 3.0をサポートしている 搭載されているチップセットはGeForce 7 Seri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20071006/etc_gf7intel.html" target="_blank">GeForce 7 for Intelチップセット搭載マザー初登場</a></p>
<p>オンボードのGPUでDirectX 9.0、Shader Model 3.0をサポートしている<br />
搭載されているチップセットはGeForce 7 Series mGPUs for Intel<br />
全４モデルが発表されており、最上位とその下位モデルは<br />
HDCP対応HDMI/DVIインターフェイス、Gigabit Ethernetといった機能まで備えている<br />
今回のバイオスターのモデルは最下位モデルであり、性能は最も低い<br />
それでも安価にDirectXプログラミング環境を構築するのに向いているかもしれない<br />
価格は7,600円</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>オセロのアルゴリズム</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/100</link>
		<comments>http://yusukezzz.net/blog/archives/100#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 10:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[1日中考えてようやく交互に置いて引っくり返すとこまで出来ました とりあえずバグは発生してないので、上出来だと思います CPUのアルゴリズムを考えるのがまた億劫ですが、最後まで頑張りたいです]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1日中考えてようやく交互に置いて引っくり返すとこまで出来ました<br />
<a href="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files//20070922191639.JPG" rel="shadowbox[sbpost-100];player=img;" target="_blank"><img src="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files/20070922191639.JPG" width="153" height="120" alt="othello"></a><br />
とりあえずバグは発生してないので、上出来だと思います<br />
CPUのアルゴリズムを考えるのがまた億劫ですが、最後まで頑張りたいです</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>オセロゲーム</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/99</link>
		<comments>http://yusukezzz.net/blog/archives/99#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 07:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yusukezzz.dyndns.org/blog/entry/99</guid>
		<description><![CDATA[○×ゲームのCPU対戦をどうにかしようと思ったけど、 湧き上がる衝動を抑えきれずにオセロを作り始めました とりあえず形はいい感じ オセロのCPUは何とか作りこもうと思います…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>○×ゲームのCPU対戦をどうにかしようと思ったけど、<br />
湧き上がる衝動を抑えきれずにオセロを作り始めました<br />
とりあえず形はいい感じ<br />
<a href="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files//othello.JPG" rel="shadowbox[sbpost-99];player=img;" target="_blank"><img src="http://yusukezzz.dyndns.org/blog/files/othello.JPG" width="153" height="120" alt="オセロ"></a><br />
オセロのCPUは何とか作りこもうと思います…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DirectXに関するblog</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/96</link>
		<comments>http://yusukezzz.net/blog/archives/96#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 15:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[を新たに立ち上げました blognだとどうしてもpreタグの問題が気になってしまうので…； こちらは今まで通り、日記とかPC&#038;WEB関連の話題などで更新します ちなみに新blogはまたもやwordpressです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>を新たに立ち上げました<br />
blognだとどうしてもpreタグの問題が気になってしまうので…；<br />
こちらは今まで通り、日記とかPC&#038;WEB関連の話題などで更新します</p>
<p>ちなみに新blogはまたもやwordpressですw<br />
現在の鯖だとかなり快適に使えてます<br />
やはり玄箱だと限界があったんですかね～</p>
<p>新設のblogは <a href="http://dxnagame.dyndns.org/" target="_blank">DXnaGame</a> です<br />
まだまだこれから（というかデザインがほぼデフォルト…）といった感じです</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>○×ゲーム &#8211; プロトタイプ</title>
		<link>http://yusukezzz.net/blog/archives/94</link>
		<comments>http://yusukezzz.net/blog/archives/94#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 04:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yusukezzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

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		<description><![CDATA[ようやく出来ました、プロトタイプ CPUはアホですが許して下さい その内アルゴリズムを考えたいと思います marux.zip テストプレイをお願いします（最新のDirectX9.0c が必要です） 先攻は常にプレーヤーで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ようやく出来ました、プロトタイプ<br />
CPUはアホですが許して下さい<br />
その内アルゴリズムを考えたいと思います<br />
<a href="http://zilcaroy.blogdns.org/files/marux.zip" target="_blank">marux.zip</a><br />
テストプレイをお願いします（<b>最新のDirectX9.0c が必要です</b>）<br />
先攻は常にプレーヤーで○です（この辺も改良したい；）</p>
<p>※操作※<br />
marux.exe起動後、カーソルキーでマスを選択、スペースでマスにセットです<br />
ESCで終了出来ます</p>
<p><b>追記</b><br />
何らかのファイルが見つからないエラーが出たらDirectXの最新版を入れてみてください<br />
<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&#038;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3" target="_blank">DirectX End-User Runtime Web Installer</a><br />
（正規Windowsかどうかの認証が必要です）</p>
]]></content:encoded>
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